動漫改變世界

當(dāng)日本從世界經(jīng)濟(jì)領(lǐng)袖的寶座上滑落的時(shí)候,由動漫帶動的新產(chǎn)業(yè)卻加強(qiáng)了它世界文化霸主的地位。“如同不起眼的索尼隨身聽和方便面一樣,日本在2002年以沒有嘴巴的Hello Kitty和手掌游戲機(jī)為先導(dǎo),成功地創(chuàng)造了文化產(chǎn)業(yè)出口125億美元的奇跡。”

帶你走進(jìn)動漫夢工廠

我們在這個時(shí)代里成長,在躁動不安中縱聲啼哭,在動畫片的夢幻里睜大眼睛,又在夢幻中將自己變成動畫中的英雄,在不斷變換的英雄角色間悄然告別童稚。如今,我們澎湃著童年的激情自己來創(chuàng)造一個神奇的童話,遙遠(yuǎn)的英雄將在自己的手中孕育誕生,不可抑制的歡欣使我們的雙手不停地顫抖!

總第22期
2005
10

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